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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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