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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的(de),当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为(w4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里èi)非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我个人更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

<4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里p>这(zhè)个技能(néng)不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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