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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很(hěn)高<c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义/p>

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

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太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了

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