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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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