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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内(nèi)每(měi)次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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