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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

<美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天h2>03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持(chí)平衡(héng),美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出色!

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