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月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟(jìng)大招和强化战技可以认为(wèi)是(shì)【转魄】期间内释放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来镜流星(xīng)魂详解,镜(jìng)流(liú)星魂介绍分析。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技(jì)可(kě)以(yǐ)认为是(shì)【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技(jì)能,伤害占(zhàn)比95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。一悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么魂还提高了(le)镜(jìng)流对单时的表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相当(dāng)于(yú)直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以(yǐ)认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害(hài)占比95%。对伤害(hài)的(de)提升约(yuē)6.6%。

一魂(hún)还(hái)提(tí)高了镜流(liú)对单时的表现,有特(tè)殊机制,总体(tǐ)来说(shuō),属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的增伤,强化(huà)了(le)镜(jìng)流的爆发能(néng)力,但这对buff覆盖时机的要求会更高一些。

总体(tǐ)提升(shēng)6.6%,镜流的(de)前5魂提升都相当平滑,几乎就(jiù)是线性的,可以根据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等(děng)级+2,最多不超过15级;天赋等(děng)级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等(děng)级,总体(tǐ)提升6.7%。你(nǐ)看吧(ba),镜流的前5魂的提升(shēng)那是(shì)相当地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是提高了攻击区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等级+2,最多不超(chāo)过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。

这(zhè)次惯例(lì)提升(shēng)行迹的(de)星魂也设计地很有心机,3魂给了两个中等(děng)收益的天赋(fù)和大招的等级,5魂给了一个收益更高的(de)战技等级(jí),和一个(gè)收益较(jiào)低的普攻等(děng)级——结果(guǒ)两星魂的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对比(bǐ)1魂的24%暴伤(shāng),这(zhè)给的数(shù)值就(jiù)翻了个倍(bèi)了,意图太明显了——这就是想在六魂给一(yī)个(gè)断(duàn)崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的层数(shù),相当于是(shì)提升了镜流爆发期的覆盖率。在(zài)机制上也(yě)悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么是比较(jiào)大的提升。综合(hé)提(tí)升量(liàng)约20%。

6魂相比0魂,总体提(tí)升量约70%,是崩铁角色(sè)比较标准(zhǔn)的6魂提升量。

总体(tǐ)评价(jià)是,6魂前的星魂提升都非常平(píng)滑,6魂给(gěi)了(le)一个较大的(de)提升,算(suàn)是玩(wán)家比较(jiào)乐于见到的星魂提(tí)升形(xíng)式。

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