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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

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飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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