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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没(méi)效果(guǒ)了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

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我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

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我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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