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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiā其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音o)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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