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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生(yī)个整体的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(d为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生e)以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生(de)其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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