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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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