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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士(shì)露(lù)提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽(shòu)人、战场魔(mó)法师、调(diào)香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男(nán)的傀儡(lěi)、特攻先(xiān)锋(fēng)群、人(rén)偶士(shì)兵、鸟(niǎo)身(shēn)人(rén)偶(ǒu)士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉(huī)石魔(mó)法师、双贤魔法师(shī)、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随(suí)从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流(liú)浪(làng)民族(zú)、白(bái)金之子(zi)勒缇娜、权贵魔法师、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴(bàn),能(néng)给(gěi)予玩家(jiā)相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具备一定输(shū)出(chū)能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的话还是尽可能(néng)体(tǐ)验(yàn)游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的(de)讨(tǎo)论(列(liè)一些数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们(men)造(zào)成(chéng)和承(chéng)受的(de)伤害都会(huì)减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态【褪(tuì)色(sè)者模(mó)板的单位会吃(chī)】,不过无论是(shì)施(shī)加(jiā)还是(shì)受到的特殊伤害都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们(men)来说,他们(men)所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是(shì)几乎打不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他(tā)们不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死(sǐ)战不(bù)退

一(yī)部分骨灰的描述(shù)里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点都是(shì)固定位置的(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰(huī)无(wú)效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周(zhōu)围(wéi)有目标陷入出(chū)血状态时召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范(fàn)围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对(duì)他(tā)们的回复力基本上会进一步降低

下(xià)面是(shì)骨灰数据的(de)介绍:

【失(shī)乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低(dī)常韧性(xìng)boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能力相(xiāng)对英(yīng)格威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的(de)战吼),远程压制能力很强,但硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大幅(fú)度火抗的(de)buff,也(yě)会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室直(zhí)走(zǒu)跳过一(yī)个台子(zi)到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂(táng)处(chù)获得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无(wú)法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌(dí)人,输(shū)出(chū)非常高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太熟(shú)练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑(hēi)焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下(xià)常态(tài)高周目(mù)全骨(gǔ)灰更高(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这(zhè)个(gè)问题有点严重,但是(shì)黑(hēi)焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精(jīng)力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其(qí)是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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