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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(d比较长的古诗词,比较长的古诗10句iào)落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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