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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

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冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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