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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(h辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向óng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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