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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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