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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1凶猛的意思是什么 凶猛的近义词个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最凶猛的意思是什么 凶猛的近义词少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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