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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现(x其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义iàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在(其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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