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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的(de)上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这(zhè)个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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