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km是公里吗,1km等于多少公里 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)km是公里吗,1km等于多少公里掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤km是公里吗,1km等于多少公里害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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