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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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