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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(d双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的ài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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