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每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒(sā)的结(jié)合忏(chàn)悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

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错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介例如怀表)不(bù)会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生(shēng)成或被重置后的(de)道具,另(lìng)外(wài)四个(gè)则会来(lái)自当(dāng)前房(fáng)间的道具池(chí)。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需要(yào)一(yī)个很小的间隔才(cái)可以被角色拾(shí)取(像是(shì)角色(sè)被箱子里的道具(jù)弹开了(le)一样);但是如果角色获得了错误(wù)王冠,这个间(jiān)隔将被移(yí)除,也(yě)就是说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实体生成(chéng)的(de)道具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分和(hé)堕化以(yǐ)撒的被动效果将被(bèi)该道具的效(xiào)果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠将在被获得后(hòu)的下一(yī)轮道(dào)具选择中生效(xiào)。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误(wù)王(wáng)冠后道(dào)具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介?生成的基座道具不(bù)受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马(mǎ)力(lì)欧兄弟》中的一个视觉(jué)错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每(měi)个关(guān)卡起始(shǐ)的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号,可能是(shì)在暗示(shì)该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出(chū)现了由游戏漏洞引起的(de)贴(tiē)图错误。

这也使(shǐ)得(dé)该(gāi)道具看起(qǐ)来似乎(hū)是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具(jù)是(shì)堕(duò)化以撒机制(zhì)的加强(qiáng)版(bǎn)。该道具的(de)解锁方式也不同寻(xún)常,因为(wèi)大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是(shì)通过使用相应角色击败精神错乱解锁(suǒ),而(ér)不是祸(huò)兽。

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