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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不(bù)是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了

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