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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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