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苏州市相城区邮编是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)苏州市相城区邮编是多少时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被(b苏州市相城区邮编是多少èi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

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七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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