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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新(xīn)活动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二(èr)、养(yǎng)成材料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的法器。

模(mó)型(xíng)特(tè)点是高(gāo)白值低属性(xìng),但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技(jì)能(néng)可以提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤(shāng)害,又像是侧(cè)重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器(qì)一样,明显在数值是存(cún)在毒点,不建议(yì)玩(wán)家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一(yī)些(xiē)玩家因为(wèi)入坑较(jiào)晚错过(guò)某(mǒu)些活动而在装备上与老玩(wán)家拉开无法弥补的(de)差距。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不(bù)好,甚(shèn)至(zhì)不如(rú)试做金珀。

分(fēn)析(xī)其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来(lái)说都没有收益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤词条的收益。最(zuì)终,因为目(mù)前(qián)缺(quē)少(shǎo)生命(mìng)拐,而且金(jīn)珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维来(lái)说可以是有效词(cí)条,那维开大获得露珠可(kě)以提高其持续输出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都(dōu)不(bù)强化,也可以给那(nà)维提供完整的输出属性(xìng)。省材(cái)料也算一个优势吧。

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期(qī)望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等(děng)价于六轮平均触(chù)发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但充能效率(lǜ)算(suàn)是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招还是(shì)比较(ji低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的ào)关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不(bù)是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色。

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