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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩(wán)法(fǎ)其(qí)实(shí)是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思(huà),角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关双(shuāng)模(mó)式以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家可(kě)以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一(yī)局(jú)游戏都能带给你更加(jiā)丰富和(hé)新鲜(xiān)的体验。除(chú)此(cǐ)之(zhī)外(wài),你还可以建造防御塔(tǎ),烈(liè)焰(yàn)龙与塔(tǎ)的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割(gē)草一时爽(shuǎng),大家一起割草(cǎo)才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是(shì)战(zhàn)斗(dòu)性能差不(bù)多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后可以复活(huó)的工具人。炮塔(tǎ)在战斗(dòu)中(zhōng)防(fáng)御比例很高,这一点在后期(qī)应该会(huì)更加突(tū)出。炮塔种(zhǒng)类(lèi)繁多,组合搭配有(yǒu)一(yī)定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是(shì)最初有(yǒu)一定随机性,开局不一(yī)定理想。角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果也差不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以(yǐ)防(fáng)守核心塔为目标,还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度一般。 有点(diǎn)像(xiàng)小游戏的数(shù)值结构,养成线不多,升级需要(yào)的资源跳跃很(hěn)大。有很强的商业设计(jì),数值本身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难频(pín)率低,之一关感觉就很明(míng)显,说到底就是一个数值导向的(de)游戏。混合(hé)变现的商业主流设计, 免(miǎn)费(fèi)项(xiàng)目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨识度一般(bān),界面(miàn)结(jié)构比较常规,基本能联(lián)想到(dào)是(shì)什么。效果表达更加准确易懂,有一定(dìng)的世(shì)界(jiè)观, 但是故事没(méi)有详(xiáng)细的介绍(shào),很笼统(tǒng),很牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世界观(guān)故事(shì)后是白(bái)屏(píng)的,但是跳过动画(huà)的功能还是可以用(yòng)的(de),可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在(zài)世界观(guān)层(céng)面(miàn)没有(yǒu)意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一(yī)定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽(suī)然省(shěng)了来(lái)回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击(jī)效果(guǒ)不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动(dòng)反馈。然而(ér),这里有一个(gè)区别,如(rú)果以人为主(zhǔ),那(nà)被(bèi)打的(de)效果就要挂(guà)在人身上。如(rú)果以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉(jué)挂(guà)塔比较合理,毕(bì)竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之(zhī)后,根本(běn)看不(bù)到自(zì)己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个(gè)特(tè)效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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