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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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