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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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