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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

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想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

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最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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