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建军是哪一年

建军是哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。         建军是哪一年 

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附建军是哪一年着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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