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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但(dàn)是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中(zh日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗ōng)可(kě)以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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