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农村信用社几点上班下班时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子(z农村信用社几点上班下班时间i),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加农村信用社几点上班下班时间到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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