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马美如简介

马美如简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是(shì)马美如简介以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒn马美如简介g)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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