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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)酒红色是哪几个颜色调出来的在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的(de)几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了(le)之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

酒红色是哪几个颜色调出来的="gallery" title="《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命(mìng)重要专武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)">

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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