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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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