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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)5一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月0%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月ff0000; line-height: 24px;'>一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月>这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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