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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(ji生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字ù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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