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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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