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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

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一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数)1回合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会(huì)高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了

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