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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这(zhè)类重击(jī)输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带(dài)来的(de)是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和(hé)往常(cháng)的活动(dòng)武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角色(sè)。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词(cí)条为充(chōng)能的法器。

模型特(tè)点是高(gāo)白值低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向的(de)属(shǔ)性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不(bù)是(shì)攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自(zì)相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在输出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常(cháng)的活动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显在数值(zhí)是存(cún)在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些活动而(ér)在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉(lā)开无法(fǎ)弥(mí)补的(de)差距。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的(de)队伍进行计算(suàn),比较那维莱(lái)特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好,甚至(zhì)不(bù)如(rú)试做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武器白(bái)值(zhí)对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词(cí)条的收益(yì)。最(zuì)终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分(fēn)比(bǐ)要(yào)比无垠的增(zēng)伤数(shù)值高一点点,所以输出还碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那维来说可以是(shì)有(yǒu)效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了(le),无垠(yín)就算一(yī)级都(dōu)不强化(huà),也可(kě)以给那(nà)维提(tí)供完整的输出(chū)属性。省材料也(yě)算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(suàn)(等价(jià)于六轮(lún)平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表(biǎo)现也是较低(dī)的。但充(chōng)能效率算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还(hái)是比较关键的,总体(tǐ)来(lái)说会(huì)使玩家体验更加丝(sī)滑,但输(shū)出降低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人并(bìng)不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

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