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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵e="text-align: center;">

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况(中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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