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镜流的(de小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比的所有内容了,想了解(jiě)更多相(xiāng)关资(zī)讯(xùn)攻(gōng)略请(qǐng)持续关(guān)注本(běn)站崩坏星穹铁道游戏专区。

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