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暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本(běn)打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这(zhè)样(yàng)没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)精华,如果你愿意(yì)可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行(xíng)怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空(kōng)缺(quē)精华(huá)的(de),实战最(zuì)少要(yào)带一个(gè)位移。

我们(men)可以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华(huá)之前的测试(shì),确实(shí)攻速副手加上(shàng)最新(xīn)的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下(xià)面评论说测试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高(gāo),整体比下来不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层(céng)预瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人测试(shì)不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个(gè)精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是(shì)比较低伤(shāng)害的,实测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一(yī)次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以及(jí)副手(shǒu)的双攻(gōng)速(sù)加(jiā)成,想(xiǎng)着还是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的(de)对比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可(kě)以利用(yòng)上科西嘉(jiā)断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不(bù)变我们来看看伤害:

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这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要(yào)恐怖,那么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引(yǐn)渡(dù)吞噬(shì)比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下(xià)降了(le)不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的(de)收益肯(kěn)定要高于(yú)蝠群(qún)代言人(rén)的(de),如果(guǒ)没有攻速收(shōu)益这(zhè)两(liǎng)个护(hù)肩估(gū)计伤害差不多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里得出结论是(shì)打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层(céng)预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在(zài)版(bǎn)本(běn)打野(yě)等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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