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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的(de)时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全新的(de)技(jì)能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差好(hǎo)自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限(加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个(gè)技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实(shí)用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可(kě)以用这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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