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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生法西斯国家有哪几个碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)法西斯国家有哪几个一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风法西斯国家有哪几个和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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