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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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