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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例(l俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗ì)伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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